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Video Poker: ¿Por qué los jugadores pierden más de lo necesario
November 19th, 2010 by German
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Pregunte a cualquier ejecutivo de casa de apuestas y se le informará de que el póquer electrónico es en realidad una verdadera máquina de hacer dinero para el casino. Sin embargo, muchos juegos de póquer electrónico disponen de un borde del casino de menos del 1 por ciento, y otros sin embargo, realmente puede dar más de un cien% de recuperación si el jugador utiliza una estrategia óptima de apuestas. Por lo tanto, la pregunta debe ser respondida: ¿Cómo pueden estos hechos aparentemente contradictorios reconciliarse?

La respuesta radica en el hecho de que la técnica óptima para varios juegos de póquer electrónico es contra-intuitivo. Algunos, hay un montón de dedos para que todo el mundo juega de manera óptima, y si alguien se aborda el As Picas Rey Reina-S Jack Picas tres corazones, por ejemplo, buscaremos largo y duro antes de encontrar un jugador de póquer de vídeo que insistiría en descartando cuatro y la celebración de la tres de corazones. Sin embargo, usted descubrirá los dedos son innumerables en lo que parece ser la técnica correcta de los costes de hecho el dinero jugador. Y en algunos casos esta pérdida podría ser significativo.

Para ilustrar superior vamos a aparecer en un juego que la mayoría de nosotros estamos familiarizados con, Jotas o mejor. A primera vista el juego parece muy fácil de jugar. Usted descubrirá sólo nueve dedos que califican para un reembolso, y por lo general es bastante fácil para informar si hay un empate a uno de los nueve manos. Sin embargo todos los días los jugadores de vídeo póquer en todo el país son tirar el dinero mediante la generación de malos (aunque "intuitivamente correcto") las decisiones de juego. Echemos un vistazo a una pocas armas distintas, y ver cómo varía la técnica óptima de la estrategia intuitivamente correcto.

Un error) El mantenimiento de "As-carta boca-carta boca 'en lugar de sólo la celebración de la 2 cartas boca.

Usted ve este juego creado todo el tiempo, y sin embargo par de jugadores saben lo que es un desastre lo que realmente es. El concepto detrás de preservar el as es que sólo tiene una oportunidad mucho mejor de la creación de un as-alto directamente, y también tiene tres cartas superiores que usted puede simplemente tratar de parejas en todo el empate. Sin embargo, al mantener el as que están eliminando las posibilidades de la construcción de cuatro de un tipo o tal vez un casino, y reducir sus probabilidades de la creación de dos pares. El pequeño aumento que recibe a través de su aumento en las probabilidades de crear una directamente no empiezan a compensar estas pérdidas considerables otros.

Dos error) No intentar tiro prolongada suficiente dibuja en la escalera de color.

La escalera de color puede ser esencialmente la parte más incomprendida de Jotas o mejor. No viene todo bastante frecuencia, y no tiene el sex appeal de la escalera real, y como resultado de la negligencia más que jugadores. Cuando se trata una mano como los nueve clubes 7c cinco clubes de tres palas 2d muchos jugadores simplemente se descartarán las cinco y volver a dibujar. La suposición aquí es que la escalera de color casi nunca vienen en, por lo que prefiere "cortar por lo sano y tratar de recoger un par de enormes en todo el volver a dibujar.

Una vez más, esto tiene sentido a primera vista. Sin embargo lo que se olvida en este tipo de análisis es el hecho de que, al mantener la 9c siete clubes cinco clubes que el jugador también tiene una posibilidad en un directo o un color. Ahora bien, es cierto que un empate como este no es una fábrica de dinero real. Salvo que va a pagar aún más, a la extendida, que dibujar cinco cartas nuevas.

Tres de error) Mantener un adecuado As-Diez en lugar de sólo la celebración de la ACE.

Este es uno de los errores más frecuentes creadas por los jugadores de póquer electrónico a Jotas o mejor. Ahora voy a ser el primero en admitir que la celebración de el as y el 10 es mucho más divertido a continuación, sólo dibujo para el as. Después de todo, una vez que usted tiene el as y el 10, tiene al menos una posibilidad pequeña de algo realmente muy buenas que están sucediendo, es decir, golpeando el real en todo el empate. También poseen una mejor posibilidad de construir una relación directa, o incluso un color. Sin embargo, como con la mano que examinamos en Error # 1, estas ganancias no son mayores las probabilidades de disminución de la construcción de 4 de una clase, tres de una variedad o un enorme par. Si desea apostar en forma óptima tendrá que descartar que diez, yo sé que es duro, pero hay que hacerlo!

Estos son tres de los ejemplos más vívidos de juego débil, aunque se puede encontrar un montón de errores que un jugador de póquer electrónico con frecuencia hace que en el curso de una sesión de apuestas. Si su objetivo es reducir el borde del casino como mucho como alcanzable Aconsejo coger un libro que contiene gráficos detallando los puntos más finos de juego óptima. Hay una serie de libros como esto en el mercado, y son definitivamente vale la pena el precio de etiqueta. Minuciosamente las listas de éxitos, y comparar las obras que recomiendan a las obras que estás haciendo. Te garantizo que será una auténtica experiencia reveladora.


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